【高手进阶】人柱力忍者解析
Design:啊宅
Time:2015-9-13
一尾人柱力 我爱罗
准确的说我爱罗属于五影时代的余孽了,新的人柱力阵容中并没有更新我爱罗的玩法,毕竟在五影初期已经威风够了,大核弹的伤痛到现在扔让我们记忆犹新。但是为了不使傲娇罗感到孤单,在这里依然按照尾数从头开始介绍。入手途径,五影宝箱节点,90级精英副本奖励。
目前我爱罗有两款,我爱罗(五代风影)和普通我爱罗(说2星的都去死!),我们这里主要介绍风影我爱罗。
从属性来看,侧重于生命,抗性和防御,忍术稍次之,物理攻击不忍直视,属于典型的MT职业;同时被动霸体:免疫小浮空、大浮空、击退和倒地,避免了对面连击Combo的追加伤害,极大的提高了自身生存能力;而且当己方结界沙地狱存在时,每次行动前会给两体友军增加40%抗性的护盾,不错的提高了队友生存能力。
伤害方面奥义沙漠层大葬:对对方9体造成忍术伤害,附带目标倒地,需要查克拉80点,进场冷却1回合,CD2回合;普攻攻击正面敌人,有概率造成大浮空。在各种BUFF加成的情况下,奥义能给对方造成成吨的伤害,附带忍者搭配的Combo能够进一步造成伤害和定身控制,有效打断对方施法。可惜80点查克拉要求太苛刻,很大程度上限制了队伍的搭配选择,在我爱罗被对面针对的情况下,整个队伍很难有所作为。被动结界,能够提高风、土属性忍者40%攻击和忍术,大幅度提高队伍的输出档次,可惜伴随着3尾、4尾的出现,给结界增加了很多不稳定性。总的来说,结界的玩法伴随五影而去了。
二尾人柱力 由木人
8月份的签到忍者,限时宝箱前3发必中忍者,入手的低门槛注定了这个忍者悲剧的命运,同为人柱力,不同的人生,让我们来认识下这个可怜的大姐姐吧。
从属性板来看,这是一个侧重攻击和忍术的忍者,防御和抗性略低,更惨的是生命的成长简直可怜。设计上来说属于为了DPS放弃生存的选手。可惜伤害公式的不透明害我差点上当!
首先奥义对对面全小队造成火属性伤害并附带点燃,选定目标大浮空,进场冷却1回合,CD2回合,CKL消耗20。奥义受攻击和忍术双属性加成,附带的点燃能防止对面治疗并造成客观伤害,低CKL的消耗和短冷却时间在队伍中存在回复查克拉的忍者时,能在同一回合打出2个奥义,造成不俗的伤害。普攻正面攻击敌人,有概率发动10连击;追打当20连击时,对随即4体造成伤害和5连击。人柱力系列的追打都是建立在连击的基础上,由木人作为队伍中的次要输出表现却并不理想,过低的奥义伤害、Combo和对队友的支援显得他在队伍中可有可无。被动自愈,每回合回复基于自身忍术的生命值。每回合可触发2次,以及九命:死亡后第二回合复活,拥有30%血量,提供了不错的生存渠道。在对面没有大蛇丸和团藏,并且输出节奏偏慢的时候能够充分恶心到对方,但是自身的脆弱遇到对面集火时难以作为。
三尾人柱力 仓失
抗性出奇的高呢,其他属性却不尽人意,属于典型辅助忍者的定位。他究竟拥有多么强大的辅助能力才能平衡那可怜的输出呢?让我们一起来看一下他的优势是那些。
奥义召唤一个敌方目标的镜像,拥有自身45%的属性,继承除奥义外所有技能,包括普攻追打和被动,对方主角和忍者均可以复制。进场冷却0回合,CKL消耗40,CD3回合。这是一个充满无限可能的技能,因为仓失的被动,每回合行动前回复20点CKL及少量生命值使他在第一回合就可以发动奥义。复制的忍者可以根据己方的需求选择。例如复制雷主可以获得杀意和根性等对面装备了的技能。同时可以抢对面结界的奇招。缺点是镜像太脆,基本对面一个技能就顺带杀掉了,同时发动需要自己先行动,当对面有青或者封雷技能时,就可以当他不存在了,奥义极易被针对。普攻正面攻击,有几率造成7连击和小浮空。追打:10连击触发,对3体造成水属性伤害和5连击,追**地的敌人造成小浮空和封穴。追打有不错的控制效果,对面没有接触状态或免疫等情况时能有效的打断对面的输出节奏。
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Time:2015-9-13
五影时代终于落下帷幕,大家期待已久的人柱力在本日的更新结束后全体登场,小伙伴们已经捕获了几只?新的忍者是不是感觉难以取舍,不知道选择哪个伙伴陪自己弘扬忍道。没关系,本帖就向大家全面解析几只人柱力的优缺点,作为大家选择忍者搭配的一个考量。初次发帖,小伙伴们有什么建议还请指教!祝大家玩的开心~~~
一尾人柱力 我爱罗
准确的说我爱罗属于五影时代的余孽了,新的人柱力阵容中并没有更新我爱罗的玩法,毕竟在五影初期已经威风够了,大核弹的伤痛到现在扔让我们记忆犹新。但是为了不使傲娇罗感到孤单,在这里依然按照尾数从头开始介绍。入手途径,五影宝箱节点,90级精英副本奖励。
目前我爱罗有两款,我爱罗(五代风影)和普通我爱罗(说2星的都去死!),我们这里主要介绍风影我爱罗。
从属性来看,侧重于生命,抗性和防御,忍术稍次之,物理攻击不忍直视,属于典型的MT职业;同时被动霸体:免疫小浮空、大浮空、击退和倒地,避免了对面连击Combo的追加伤害,极大的提高了自身生存能力;而且当己方结界沙地狱存在时,每次行动前会给两体友军增加40%抗性的护盾,不错的提高了队友生存能力。
伤害方面奥义沙漠层大葬:对对方9体造成忍术伤害,附带目标倒地,需要查克拉80点,进场冷却1回合,CD2回合;普攻攻击正面敌人,有概率造成大浮空。在各种BUFF加成的情况下,奥义能给对方造成成吨的伤害,附带忍者搭配的Combo能够进一步造成伤害和定身控制,有效打断对方施法。可惜80点查克拉要求太苛刻,很大程度上限制了队伍的搭配选择,在我爱罗被对面针对的情况下,整个队伍很难有所作为。被动结界,能够提高风、土属性忍者40%攻击和忍术,大幅度提高队伍的输出档次,可惜伴随着3尾、4尾的出现,给结界增加了很多不稳定性。总的来说,结界的玩法伴随五影而去了。
防御:★★★★
伤害:★★★☆
回复:★★
控制:★★★
搭配:★
综合评价:13.5分
伤害:★★★☆
回复:★★
控制:★★★
搭配:★
综合评价:13.5分
二尾人柱力 由木人
8月份的签到忍者,限时宝箱前3发必中忍者,入手的低门槛注定了这个忍者悲剧的命运,同为人柱力,不同的人生,让我们来认识下这个可怜的大姐姐吧。
从属性板来看,这是一个侧重攻击和忍术的忍者,防御和抗性略低,更惨的是生命的成长简直可怜。设计上来说属于为了DPS放弃生存的选手。可惜伤害公式的不透明害我差点上当!
首先奥义对对面全小队造成火属性伤害并附带点燃,选定目标大浮空,进场冷却1回合,CD2回合,CKL消耗20。奥义受攻击和忍术双属性加成,附带的点燃能防止对面治疗并造成客观伤害,低CKL的消耗和短冷却时间在队伍中存在回复查克拉的忍者时,能在同一回合打出2个奥义,造成不俗的伤害。普攻正面攻击敌人,有概率发动10连击;追打当20连击时,对随即4体造成伤害和5连击。人柱力系列的追打都是建立在连击的基础上,由木人作为队伍中的次要输出表现却并不理想,过低的奥义伤害、Combo和对队友的支援显得他在队伍中可有可无。被动自愈,每回合回复基于自身忍术的生命值。每回合可触发2次,以及九命:死亡后第二回合复活,拥有30%血量,提供了不错的生存渠道。在对面没有大蛇丸和团藏,并且输出节奏偏慢的时候能够充分恶心到对方,但是自身的脆弱遇到对面集火时难以作为。
防御:★★
伤害:★★☆
回复:★
控制:★
搭配:★★★
综合评价:9.5分
伤害:★★☆
回复:★
控制:★
搭配:★★★
综合评价:9.5分
三尾人柱力 仓失
8月份限时宝箱节点忍者,之前没抽到的现在就先看着吧。张的虽然是个小孩子的模样确实个成年人,雾隐村4代水影,三尾的第二代人柱力(第一代居然是原野琳)。后来被带土背后操控,也是悲剧。
抗性出奇的高呢,其他属性却不尽人意,属于典型辅助忍者的定位。他究竟拥有多么强大的辅助能力才能平衡那可怜的输出呢?让我们一起来看一下他的优势是那些。
奥义召唤一个敌方目标的镜像,拥有自身45%的属性,继承除奥义外所有技能,包括普攻追打和被动,对方主角和忍者均可以复制。进场冷却0回合,CKL消耗40,CD3回合。这是一个充满无限可能的技能,因为仓失的被动,每回合行动前回复20点CKL及少量生命值使他在第一回合就可以发动奥义。复制的忍者可以根据己方的需求选择。例如复制雷主可以获得杀意和根性等对面装备了的技能。同时可以抢对面结界的奇招。缺点是镜像太脆,基本对面一个技能就顺带杀掉了,同时发动需要自己先行动,当对面有青或者封雷技能时,就可以当他不存在了,奥义极易被针对。普攻正面攻击,有几率造成7连击和小浮空。追打:10连击触发,对3体造成水属性伤害和5连击,追**地的敌人造成小浮空和封穴。追打有不错的控制效果,对面没有接触状态或免疫等情况时能有效的打断对面的输出节奏。
防御:★★☆
伤害:★☆
回复:★
控制:★★★
搭配:★★★★★
综合评价:13分
伤害:★☆
回复:★
控制:★★★
搭配:★★★★★
综合评价:13分
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