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  • 2)本游戏基于知名动漫《火影忍者》改编,剧情叙事宏大,人物关系丰富,有丰富的音效来烘托游戏氛围。游戏有丰富多样的玩法,包含角色养成、装备强化和竞技等,需要投入较多时间和精力。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。
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《更新前瞻》第三百零九期 二尾人柱力,由木人[秽土转生]开启技能试验

2022-11-01 10:23:03 字体:【  

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(一切以游戏内最终版本为准,爆料信息非最终游戏版本内容。)

Hi,大家好~这里是周二更新的【爆料】专栏(也不一定是周二啦)。咳咳,可以说绝对是第一手资源噢~当然也不能否认“可能”会和周四更新的内容有那么点出入,但是小懒还是尽量做到:能给大家看的福利都会在这里放出,不能的嘛,大家懂的!下面来看下本期的爆“点”吧!

由木人[秽土转生]

大家好,我是小懒。本周小懒给大家带来了一个突破的消息,他就是我们的二尾人柱力,秽土由木人的突破。由木人的登场时间并不多,战斗的场面并不是很多,但是她也是可以凭借自己的意志尾兽化,绝对可以算得上是火影中的强者,突破之后的由木人在游戏中的表现如何?下面就请小伙伴们一起来看看小懒给大家带来的具体内容吧。树叶分割线

 

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ps:一切以游戏内最终版本为准,爆料信息非最终游戏版本内容)

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秽土由木人是三星开启技能突破,用高级试验剂进行技能试验的忍者。她每个技能都有橙色程度的提升。曾经的由木人是火毒队的常客,驱散之后普攻+追打配合水主就可以高效叠火毒,突破之后的由木人会给我们带来什么惊喜呢?下面小伙伴们随小懒具体看看每个技能吧。

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奥义猫又吼突破:驱散敌阵营所有护盾与时效增益并降低12%的攻击,再次使用时对敌阵营至多12体造成伤害、降低12%的攻击并点燃,选定目标造成倒地并额外降低12%的攻击。

奥义突破之后,降低攻击的能力大幅提升,两次奥义可以直接对方降低24%的攻击,选定目标则是36%,让我方的生存不再有压力。

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奥义猫火钵变异:对敌阵营至多12体造成伤害,选定目标造成造成不可免疫及驱散的点燃及倒地。偶数回合开始时,额外触发1次猫又吼。

 

选定点燃变成了无法免疫和驱散的那种,能强力的限制对方回血的能力。在偶数回合还能额外触发一次猫又吼,降低敌方阵营的速度。

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普攻毛鼠炎玉突破:攻击正面敌人造成必中伤害,必定造成10连击和击退,并压制不良状态免疫持续至回合结束。

普攻增加了必中和压制免疫的效果,传统的叠火毒玩法也不在惧怕免疫的忍者了。

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普攻毛鼠炎玉变异:攻击正面敌人造成必中伤害,必定造成10连击和击退,并压制追打状态免疫持续至回合结束。

变异普攻也增加了必中效果,和突破不一样的是压制免疫变成了压制霸体,妥妥的必定起手一套连,对位的忍者一个起手下来估计也就差不多凉凉了。

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追打冷血追命突破:追打小浮空的敌人,造成倒地和点燃。此技能无视一定防御,每回合至多触发2次。

无视一定防御并且可以再多触发一次,伤害会比原来高出许多。

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被动秽土之力变异:从战败的回合起,下回合开始时复活,拥有25%的血量并降低自身1回合奥义冷却。

万恶的复活效果,自身还能减1回合奥义冷却,爬起来又可以使用一次奥义,通过反复复活翻盘也不是没有可能。

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追打错爪瞬突突破:至少10连击时触发,对敌随机6体造成4连击的伤害,此技能拥有额外暴击加成。

追打的范围增加了不少,凑连击也方便了不少,额外的暴击加成也能让她多打不少伤害,配合尾兽查克拉·分流的变异技能,基本是大概率给对面上颓废了。

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追打错爪瞬突变异:至少25连击时触发,对敌随机3体造成4连击的伤害及破防。

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触发门槛是提高了一些,但是触发后的效果可以造福队友,让整个小队可以额外打出成吨伤害。

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被动尾兽查克拉·分流突破:每回合开始时,恢复基于自身5%基础忍术的生命值及20点查克拉,己方小队内人柱力忍者不低于2个时,将恢复40点。并使自身回合内受到普攻类技能不会致命,受到体术攻击时降低攻击者6%的攻击及忍术,持续至回合结束。

除了奥义降低对方攻击之外,被动也额外增加的减攻忍效果,虽然这个降低至持续至回合结束,但也将削弱对方的输出。受到普攻还不会致命,在关键的时候或许可以帮助她扭转局势。

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被动尾兽查克拉·分流变异:由木人免疫不良状态,暴击时对受击者造成颓废。

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变异的说明变得异常简短,但是两个功能都是非常实用,免疫可以让自己不受绝大部分的不良状态影响,颓废则可以让对方无法获得增益和护盾,配合自己奥义的驱散效果可以很好的限制对方叠buff的辅助忍者。

 

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结语

本期的《更新前瞻》就到这里结束啦!其他活动小懒就不在这里爆了,大家还是自行在游戏里体验较好,喜欢的点个赞鼓励一下小懒呗~咱们下期见!

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