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  • 1)本游戏是一款玩法相对复杂的角色扮演类游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
  • 2)本游戏基于知名动漫《火影忍者》改编,剧情叙事宏大,人物关系丰富,有丰富的音效来烘托游戏氛围。游戏有丰富多样的玩法,包含角色养成、装备强化和竞技等,需要投入较多时间和精力。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。
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【忍者物语】站着就是输出-暴力角都【地怨虞】阵容分享

经过一个星期的时间把角都还出来仔细研究,在这里把角都【地怨虞】的几个特点总结下:
1.奥义基础伤害不错,但鉴于角都的体术潜力非常低,这个纯体奥义打出的伤害非常一般,更适合作为打断,在第一回合出发杀死敌人的效果还是比较困难的(有青和风主分身除外)。
2.普攻是角都最强的技能,大概率击退同时还有着非常高的基础伤害(大概是火主4体普攻伤害的2.5倍),可以在第一回合对后排造成致命打击,也是角都非常适合搭配强化忍者的一个原因,普攻就可以当aoe。
竞技场中的普攻伤害:
(70%体忍加成的伤害2300左右)
3.追打伤害与老紫相当,也是非常可观的,一旦稍加强化就能打出一个40奥义的伤害。
4.霸体和被动不说了,使角都生存能力大幅提升同时还能保证己方一位晓组织忍者的安全。

基于上面这些特点,把强化晓组织等特点集中有了下面这套非常暴力的阵容:
小南(突破)+五代风影+角都(地怨虞)

天赋:
(火主镜反可换忍术吸血)
追打效果:

阵容分析:
小南给自身和角都提供护盾和30的体忍加成,1个每回合闪避2次普攻,一个霸体,可以作为前排坚实的肉盾。尤其是对上现在流行的水门,小南可以让水门永远打不出被动= =
我爱罗能提供适合角都小南输出的风土结界,同时护盾也能大幅提升队伍生存能力,同时提供追打控制。
第一回合不着急用角都的奥义,在70%的加成下,角都的普攻触发追打,加上小南追打14连击,刚好可以20连触发角都的追打,一套打下来,没有护盾的雷主风主之流会被直接打成血皮,然后角都奥义收割掉,就有这么变态的输出!
碰上带土,火主无脑奥义,一般对方带土看到你一开始就奥义都回来打断你火主,这时候角都也无脑奥义带土就行了,必中的打断让带土奥义也无可奈何(不过对方上过一次当就不怎么好使了,所以还是乖乖带镜反保证被驱散也不会被控)。
碰上顶结界的尽量打断。
因为缺乏额外的标记忍者,第二回合小南的奥义一般作为点杀,只要能打到2体标记忍者,追打就可触发角都20连,否则需要在加上小南的普攻。在70%的忍术加成下,竞技场小南的奥义能打出单体3200左右的伤害,是非常可观的,再加上突破后每触发一次追打,奥义cd-1,基本能保证2回合一次奥义。如果第一回合一套没打死,那第二回合小南的奥义也能收割掉。
因为角都自身的普攻aoe效果,阵容本身不缺奥义aoe,实在不行等4回合我爱罗奥义好了(一般是等不到的。。)
实战效果:

第一回合一套连击火主血量就见底 第一回合一套连击+小南奥义



其实这个阵容也是蛮适合风主的,火主无非保证第一回合的安全,后面还是被集火的对象,换成风主不仅自身能享受结界加成还能提供风强和驱散,也是很不错的选择:

天赋:

阵容分析:
第一回合无脑用风主奥义,对方如果带打断就用角都去打断,当然碰上青风主还是2号位比较好,毕竟没有镜反。
后面的打法与火主类似,输出上能比火主高出不少,再加上有驱散,在对付根性的时候也更加轻松,当然容错率还是不及火主的洗奥义。

PS:之前总是把角都定位在辅助上去配阵容,实际效果并不是太理想,角都是一个适合强化输出的忍者,自身有自保能力,站得住就有输出。


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